




一款以二次元为特色的开放世界冒险游戏,您将成为游戏的主角来到由七种元素交织的提瓦克大陆中,游戏有着高自由的玩法,您将结识小伙伴一起冒险,跟随着剧情逐渐了解到这个世界的秘密,发现最终的真相;
芙宁娜培养攻略
天赋加点
元素战技=元素爆发>>普通攻击。在材料为溢出的情况下,优先将战技、元素爆发点满,普通攻击不升级也无太大影响。
武器推荐
最适配的无疑是“静水流涌之辉”,若是将其期望伤害定位100%,那么我们向下排序的话,可以得出以下结论:
【第二档,80-90%期望】磐岩结绿>腐殖之剑>显圣之钥>灰河渡手>狼牙>裁叶萃光。友情提示,其中不少暴击率武器虽有较高的期望,实际在调配词条时,非常容易满暴溢出。冻梨带个绿剑直接110%多暴击率了,头大。可以考虑其中提及的两把充能+低暴击武器,在遗器搭配方面可以降低对充能词条的要求。
【第三档,70-80%期望】西风剑>波乱月白经津>天空之刃>雾切之回光>船坞长剑。其实这个档位已经没有太多的讨论必要了,毕竟二档已经有一个可肝的“灰河渡手”。
圣遗物
推荐结论:黄金剧团=逐影猎人>2生2生>>其他。逐影猎人有个问题,角色处于后台不会叠层,基本只适合6命站场的芙芙玩家。2生2生则是看似摆烂,实则差距在可接受范围的选择,预估期望是剧团套的80-90%之间,若有优质圣遗物完全可以追平这个差距。
主词条推荐:单水队伍充能沙/双水队伍生命沙,剧团套生命杯/其他套水伤杯,暴击/暴伤/生命冠(取决于副词条)。副词条推荐:暴击、暴击伤害、生命值、充能。【芙宁娜充能问题必须注意!】建议,单水队伍180-200%充能,双水队伍140-160%充能;若搭配祭礼行秋/夜兰/抽取了4命,基本可以无视充能问题。
配队建议
实战玩下来,让你不断观察队伍血量,操作芙宁娜在荒芒之间切换,所带来的游戏体验是非常差的!建议芙宁娜入队定位需要固定某一个方向,个人倾向于副C+全队增伤,治疗职能交由队友解决。
【单奶推荐】适配角色机制的即可,例如班尼特跟攻击C、久岐忍配合激化之类;【群奶推荐】夏洛蒂,挂冰;琴,扩散减抗(2命还有攻速);白术,战技群体不卡手+薄盾略微有用的抗打断;心海,可以凑双水,但需要偶尔开大站场一下;风套金珀鹿野院平藏,很抽象但真的好用,精通+减抗。
【主C建议】除了纯粹的种门,其余角色基本都有不错表现。例如,那维莱特(1命)、林尼、莱欧斯利、雷电将军、胡桃、赛诺、神里绫人、荒泷一斗等等都可。
补配置建议
若是将芙宁娜0命的伤害期望视作100%,后续补命之座对比0命情况下带来的期望伤害提升如下:1命提升110%,并且开大瞬间全队37.5%增伤(原上限也会同步提升);2命提升160%,并且利好不带扣血机制的角色;3命提升170%,元素爆发+3;4命提升196%,提升循环基本告别充能压力;5命提升220%,元素战技+3;6命提升260%,芙芙获得水附魔,可以全顾输出或边输出边治疗。
肯定都是有提升的,单纯多少的区别,视自身的预投入量决定吧。
游戏亮点
你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
原神手游的画风极其的优美,精致细腻的次元人物建模;
融入了大量新颖的元素,当然玩家们体验起来也是相当精彩;
多种冒险的模式玩法,全新的多人联机一起战斗游戏体验。
游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力;
游戏玩法
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们;
和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战;
游戏介绍
无数生灵繁衍聚集的广袤大陆「提瓦特」,天地万象蕴含其间。
这里是七神统治、七种元素交汇的世界……
陌生的天空下,少年少女立于尘沙。
你们是一对旅行中的双子,从世界之外漂流而来。你的血亲被陌生的神灵带走,而你也被神封印,陷入沉眠。
再度醒来,天地间风景已变……
《原神》是一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。
在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
直到你与分离的血亲重聚,在终点见证一切事物的沉淀。
开放世界,自由探索
《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
元素交互,策略战斗
在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。
美术音乐,品质呈现
《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。
众多伙伴,携手冒险
在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。
玩家攻略
玩这个游戏也小半年了吧,我是在第一个钟离池入的坑,目前55级,游戏时长不准可以做个参考,大概玩了一千多小时了。先说说我的看法吧
这个游戏要是你不是刚公测入的坑,你可能会觉得想要一个五星怎么都弄不到。我是一个月卡党,偶尔遇到喜欢的角色可能会磕个一百但不会比一百多,新手刚入坑要是不是那种特别特别欧的一般都得保底78发出,我的第一个五星没有氪金大概一个月才有,是刻晴。但是再往后就特别简单了,如果说只抽up池的话,你的常驻池和up池会交替着不到一个月出一个五星,都按照保底来算。可能有人觉得这样还是游戏无良心太黑出货概率太小,我有五星我也不好做评价,不过我在没有五星的前两个月,我也是玩的很快乐的。我慢慢掌握游戏的玩法看攻略给四星角色练的比五星都强,根本不存在四星比不过五星的情况。所以那些说不出五星打不过的都省省吧
上面是抽卡,下面说说游戏内容吧
由于这是一个开放世界游戏,在原神未出现以前,大部分的开放世界游戏都是买断制单机游戏,当玩家体验完所有的游戏内容之后,这款游戏就没有什么特别吸引的地方了。原神也一样,当打完冒险等级前45级之后,游戏就进入了长草期了,开放世界游戏都是这样,体验完所有内容就没什么意思了。但不同的是,原神一款在线开放世界游戏,游戏策划一直在给玩家各种活动度过长草期,但我们总不可能一直体验新的玩法,毕竟游戏就那么大,长草期是不可避免的
下面说说游戏体验:为了应对那些练度不够打不过怪的玩家,策划也是尽可能调整,开放了降低世界等级难度的选项,遇到难打的怪可以喊朋友一起联机打,副本打不过也可以联机打,到了后期,玩的久了,基本不存在打怪打不过的现象。
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